Titanfall no Xbox 360 é executado a 30 FPS: metade do Xbox One
Xbox exclusivo Queda do Titan recebeu um blockbuster de boas-vindas no Xbox One, mas não vamos esquecer que a versão Xbox 360 está a caminho, com lançamento previsto para 8 de abril. O desenvolvedor Bluepoint Games, que está trabalhando na porta do Xbox 360, diz que enquanto a versão em primeira pessoa atirador mecânico será a verdadeira experiência de Queda do Titan ele será executado a 'mais de' 30 quadros por segundo (FPS) em vez dos 60 FPS apresentados no Xbox One.
De acordo com o produtor sênior Daryl Allison Bluepoint Games, simplesmente não foi capaz de extrair energia extra do Xbox 360.
' Queda do Titan no Xbox 360 é a verdadeira experiência: todos os mapas, modos, pilotos, titãs, armas, cartas queimadas, você escolhe, encontrados nas versões para Xbox One e PC ', escreveu Allison. 'O jogo parece ótimo, soa muito bem e, acima de tudo, joga muito bem. Existem, é claro, algumas diferenças técnicas que são devido às limitações técnicas do hardware - por exemplo, o jogo roda acima de 30fps - mas fique tranquilo, a intensa ação 6v6 em parede e queda titânica está completa. '
Então, por que a taxa de quadros é importante? Vamos recapitular, caso você tenha esquecido por que as taxas de quadros nos videogames recebem tanta atenção.
De um modo geral, quanto mais alto o FPS, mais reativo o jogo será. Embora o olho humano realmente não consiga detectar nada além de 17-18 FPS, quanto mais quadros forem adicionados, mais suave ficará o filme / jogo. Ele também reduz o desfoque de movimento e, em vários estudos, os pesquisadores descobriram que taxas de quadros mais altas em jogos de tiro em primeira pessoa levaram especificamente a um melhor desempenho e mais diversão.
Então vai Queda do Titan com 'mais de' 30FPS no Xbox 360? Fique ligado para mais detalhes antes do lançamento em 8 de abril.
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