Retrocesso às quintas-feiras: as aventuras no Magic Kingdom são um jogo da Disney bagunçado

É um ótimo momento para ser um fã da Disney.

Em 2006, após vários anos deixando a empresa à deriva, Michael Eisner deixou o cargo de chefe do conglomerado Disney. Bob Iger o substituiu, e John Lasseter, o CEO da Pixar, assumiu como CEO dos Disney Animation Studios.

Essa mudança corporativa rejuvenesceu a marca Mouses nos últimos oito anos.T a princesa e o sapo ;Toy Story 3;Emaranhado;Wreck-It-Ralph ; todos eram filmes incríveis. E este ano,Congeladasvarreu suas categorias indicadas ao Oscar. Não vimos uma Idade de Ouro como esta desde o Pequena Sereia / A Bela e a Fera / Aladim / Rei Leão executado no final dos anos 80 e início dos anos 90. Quando a Disney dispara em todos os cilindros, esteja atento. Não há ninguém melhor em puxar cordas do coração e construir sonhos.



Apesar desses sucessos, o Mouse tem lutado para manter seu departamento de videogames viável. Desde 2008, a divisão de jogos da Disneys perdeu mais de $8 bilhões. E então, há pouco mais de uma semana, o New York Times relatou que a Disney havia demitido 700 funcionários em sua divisão de jogos móveis e sociais. A estratégia, segundo o presidente da Disney Interactive, JamesPitaro, é reorientar as prioridades em sua divisão móvel e buscar oportunidades de licenciamento adicionais com desenvolvedores terceirizados.

Essa tática já deu frutos no passado.

No final dos anos 80 e início dos anos 90, a Capcom e a Disney produziram uma ladainha de jogos clássicos juntos - já discutimos Contos de Pato , por exemplo, neste recurso semanal. O sucesso, no entanto, é construído sobre as próprias lutas. Esta semana, estávamos examinando uma colaboração Capcom / Disney quase esquecida: Aventuras no Magic Kingdom para o NES.

Parte da coleção de minijogos e parte do plug do parque temático, Aventuras foi uma falha de ignição estranha. Embora fosse esporadicamente divertido, não contribuía para uma experiência coesa do estilo Disney.

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Antes de o jogo começar, você teve a oportunidade de inserir seu nome e os personagens se referiam a você por esse nome pelo resto do jogo. Quando era uma criança com um senso de humor refinado, costumava entrar em todas as vulgaridades que conseguia pensar.

Havia algo subversivo e hilário em ver Mickey Mouse me chamar de idiota.

O cenário: Magic Kingdom do Walt Disney Worlds (embora o layout do parque se assemelhe mais ao da Disneylândia de Anaheims).

O enredo era mais ou menos assim - os personagens da Disney tinham um desfile na rua principal para fazer, e Pateta, idiota inútil que é, perdeu todas as seis chaves que eram necessárias para abrir o portão principal.

Cinco das chaves estavam escondidas nas principais atrações turísticas - A Mansão Assombrada, Piratas do Caribe,Autopia, Big Thunder Mountain Railroad e Space Mountain. Seu personagem, que parecia uma mistura de Indiana Jones e Huckleberry Finn, teve que cavalgar cada uma dessas atrações para ganhar uma das chaves. Para a atração Pirates, você evitou piratas, resgatou cinco aldeões e acendeu um sinal de socorro. Para a Ferrovia, você tinha que chegar à Estação B sem bater em pedras ou cruzamentos de ferrovias.

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A sexta e última chave estava escondida na coleira de Plutos. Para encontrar Plutão, você pediu ajuda às crianças que andavam pelo parque temático. Contanto que você respondesse a uma pergunta trivial da Disney corretamente, cada criança lhe contaria onde viu Plutão pela última vez. Então, você encontrou o seu caminho para o próximo filho, que lhe deu outra pergunta trivial e o direcionou para o próximo filho, e assim por diante.

Se você fosse um nerd da Disney, essa parte do jogo era particularmente divertida. Também permitiu que você explorasse o Magic Kingdom e verpixeladorepresentações de suas atrações favoritas - It's a Small World, Tom Sawyers Island e os Rocket Jets (que já foram substituídos peloEstrelaOrbitadores).

As interpretações foram tão boas, na verdade, que quando minha família e eu visitamos a Disneylândia vários anos depois, eu soube onde todas as principais atrações estavam localizadas.

Os melhores níveis foram os dois passeios de rolagem lateral - os Piratas do Caribe e a Mansão Assombrada. Sim, o controle era rígido, mas o visual era bom - em ambos os níveis, você enfrentou inimigos inspirados nas atrações originais.

Os fantasmas dançantes da Mansão Assombrada, inspirados na famosa cena do salão de baile dos brinquedos, foram particularmente notáveis.

Os outros níveis?

Eles não tiveram tanto sucesso - ou muito simples ou muito mal acabados. A Big Thunder Mountain Railroad se resumia à simples memorização de qual caminho seguir.


O Autopia, que tinha uma perspectiva semelhante, de cima para baixo, era um piloto que não respondia muito. A aceleração era ruim - seria melhor chutar a traseira do carro - e o manuseio igualmente ruim. Space Mountain foi um teste de reflexo glorificado - os padrões dos botões eram lidos na parte inferior da tela, e você tinha que pressioná-los rapidamente em ordem - um Heroi da guitarra precursor sem o ritmo.

A Disney sempre traçou limites firmes entre os bastidores e o palcopessoas- quando uma pessoa entra em um Parque Disney, ela é um Visitante, não um cliente. Os funcionários da Disney são membros do elenco, não funcionários. Todo pirata é um pirata de verdade, e Mickey Mouse, não BobJogos, é o CEO.

Aventuras no Magic Kingdom logicamente continuou essa ilusão, mas de uma maneira que parecia estranha e errada.

Pense nisso; essencialmente, os desenvolvedores transformaram o Magic Kingdom - uma utopia, o chamado Lugar Mais Feliz da Terra - em um reino perigoso e perigoso, onde alguém pode morrer em um poço de fogo, bater em um cinturão de asteróides ou ser cercado por fantasmas assustadores. Os piratas deveriam ser piratas Yo-ho-ho - não verdadeiros, piratas de estupro e pilhagem. Houve algum desfile - mesmo um desfile da Disney - que valeu a pena ser morto?

Era uma dissonância tonal estranha - claramente não era o que os desenvolvedores pretendiam. O jogo inteiro precisava de mais foco, mas o mais importante, precisava de uma sensação mais leve e alegre - inimigos que eram amavelmente ameaçadores, e não simplesmente ameaçadores.

A Capcom e a Disney continuariam a fazer jogos melhores e mais amplamente apreciados, mas Aventuras no Magic Kingdom foi exclusivamente para os fãs obstinados.

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