Borderlands: The Pre-Sequel: More Looting, More Shooting, and More Pandora

Gearbox Software e 2K Australia estão trabalhando em Borderlands: The Pre-Sequel para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. A 2K Australia está liderando o desenvolvimento.

Membros de ambas as equipes mostraram o jogo para a imprensa no London Hotel, em Nova York, na última sexta-feira.

O jogo ocorre entre os eventos de Borderlands e Borderlands 2, embora o presidente da Gearbox, Randy Pitchford, tenha declarado que o jogo é um título autônomo. Tony Lawrence da 2K Australia, que está liderando a equipe de desenvolvimento, também esteve presente.



Borderlands: The Pre-Sequel foca na ascensão do antagonista de Borderlands 2, Handsome Jack. Os jogadores assumirão o controle dos membros da equipe de Handsome Jack e verão como ele se tornará o vilão que conheceram em Borderlands 2.

- E se contarmos toda a história sobre ele? Anthony Burch, redator principal da Gearbox que compareceu via Skype. Ele descreveu Jack como uma pessoa com moral decente que entra em lugares 'bastante sombrios'.

O jogo explorará a famosa base lunar da série. O jogo se passa na lua, apresentando novas oportunidades de jogabilidade e novos desafios para os desenvolvedores.

'Da maneira como Pandora tem ambientes e lugares variados para explorar, a lua também é habitada', disse Pitchford. 'É uma espécie de versão de cabeça para baixo de Borderlands', que ele brincou que o tornava perfeito para 2K Austrália nas terras abaixo.

Os personagens

Com novos ambientes vêm quatro personagens jogáveis ​​para explorá-lo, e alguns deles são bastante surpreendentes.

Os quatro personagens jogáveis ​​são:

- Atena: um personagem da classe gladiador e ex-assassino da Lança Carmesim. 'Ela é foda', disse Pitchford.A habilidade de ação de Athena é o Kinetic Aspis que absorve o dano recebido e pode então ser lançado contra os inimigos para causar o dano absorvido a eles.

- Wilhelm: a quem você pode ter visto como um chefe sob Handsome Jack em Borderlands 2. Em Borderlands: The Pre-Sequel, ele é um homem. Ao longo do jogo, ele é atualizado com aprimoramentos cibernéticos, como um canhão de plasma automatizado que o levará a ser o personagem que encontraremos na sequência.

- Nisha: um portador da lei. A equipe permaneceu em silêncio sobre ela.

- Claptrap, o Fragtrap : Este é o Claptrap encontrado pela primeira vez no início das primeiras Borderlands e a última unidade Claptrap sobrevivente durante Borderlands 2 . Ele apareceu brevemente na demo com suas habilidades de combate Fragtrap atualizadas.

'Claptrap é totalmente jogável e vamos descobrir como ele se torna parte da equipe de Jack'. Pitchford disse que o campo de visão de Fragtrap é um pouco baixo, mas que ele 'compensa de outras maneiras'

The Demo

A equipe então saltou para uma demonstração do jogo que será exibida na PAX East em Boston.

Um representante jogou como Athena, enquanto outro jogou no fundo da sala como Wilhelm. O representante preparou o loadout de Athena, incluindo um escudo que absorve os danos e pode ser jogado de volta nos inimigos ao estilo do Capitão América. Ele também adicionou 'Prepare for Glory', uma provocação que atrai os inimigos para o personagem.

Athena e Wilhelm começaram a construir embalados com novos itens. Eles pegaram tanques de oxigênio, de que precisariam respirar. O oxigênio também pode ser injetado para trás para dar um salto duplo ou ser usado como um jetpack.

Também havia armas usando novos elementos. O 'Frosty SMG' congelou os inimigos em seus passos. Inimigos congelados podem ser quebrados em pedaços minúsculos. E, como estamos no espaço, também havia feixes de laser. 'Tudo, desde fotos de banco no estilo Guerra nas Estrelas a raios sólidos', observou Pitchford.

Existem novos elementos de HUD para o seu oxigênio e um novo 'rank durão'.

Athena e Wilhelm tinham suas ordens. Lawrence explicou que Jack foi expulso de alguma estação Hyperion e não pode voltar - seu sinal foi bloqueado por um mecanismo de comunicação na lua.

Os personagens usaram suas novas habilidades de salto duplo para saltar através de grandes crateras para se mover em direção à estação e desligar o sinal. Do outro lado do depósito havia geradores de oxigênio para que nossos heróis pudessem recarregar o oxigênio que perderam ao atravessar. Os catadores apareceram e, depois de atirar algumas granadas neles, seguiram para a estação de comunicação.

Nós descobrimos que Redbelly é responsável por bloquear Jack enquanto ele provocava Athena e Wilhelm em seus walkie-talkies. Eles lutaram contra jetpack empunhando inimigos e então são atacados por um Badass Outlaw, vestindo um traje espacial de grandes dimensões. A batalha fez com que Atena subisse de nível. 'Wrath of the Goddess' permite que ela jogue seu escudo através de vários inimigos.

Após mais combates com mais inimigos em jetpacks e pequenos inimigos (o pequeno lunático, o pequeno scav e o pequeno fora da lei), Claptrap substituiu Wilhelm como o personagem cooperativo para ajudar a cuidar de outro Fora da lei Fodão.

Os dois alcançaram o console de comunicações para desligar o sinal, mas Redbelly apareceu para lutar com uma armadura vermelha. Ele jogou Atena através do vidro e no espaço. Ela flutua livremente no estilo Sandra-Bullock-in-Gravity. Corta para o título.

The Q & amp; A

Durante uma sessão de perguntas e respostas após a demonstração, Pitchford explicou por que o jogo não estaria nos consoles da geração atual.

'Atualmente, existem mais unidades de Borderlands 2 em seguida, instalei o PlayStation 4s e o Xbox Ones ', disse ele. Ele disse que usando o Borderlands 2's motor permitiu que eles se concentrassem mais no conteúdo do jogo do que na criação de novas tecnologias.

Entre esse conteúdo está um novo roteiro com uma nova história. O produtor da 2K Australia Joel Eschler disse que ter uma equipe de desenvolvimento australiana teve um impacto significativo no humor característico do jogo.

'Alguns podem passar pela cabeça de algumas pessoas nos Estados Unidos', disse Eschler. 'Temos algumas referências ao críquete.'

Pitchford tem muitos elogios para o braço australiano da 2K.

'Eles estão decidindo sobre isso', disse ele. Não sei o que vai acontecer, mas apenas jogando o jogo, acho que esse time vai receber muito mais atenção do que antes. '

Como a 2K Austrália está liderando o ataque, Pitchford sente que está vendo o jogo com outros olhos.

'Eu não tinha ideia de que esses caras iriam ter a ideia dos kits de oxigênio. E então, em vez de torná-lo um baita festival ... eles o transformaram em um recurso. Eu o uso para voar e pular duas vezes. E quando o ground pound apareceu, foi uma surpresa para mim. Eu sinto que estou jogando pelo Borderlands pela primeira vez para mim como um jogador de verdade.

'Eu meio que não gosto de jogar Borderlands 2 mais.'

Os jogadores e fãs de Borderlands verão a demo por si próprios quando a Gearbox e a 2K Australia levarem o jogo para PAX East em Boston de 11 a 13 de abril.

RELACIONADO: Impressões práticas do episódio 1 da segunda temporada de 'The Walking Dead'

RELACIONADO: Cinco perguntas que queremos respostas na segunda temporada de 'The Walking Dead' da Telltale

RELACIONADO: A Telltale está desenvolvendo jogos de Game of Thrones